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 Les Races du forum

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MessageSujet: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 19:22


LES NEPHILIMS
« Nous servons le bien dans l'ombre »

Chasseurs de générations en générations, ils sont les représentants de ceux qui éliminent les forces obscures qui menacent les humains et le monde surnaturel. Mi-humain mi-immortels ils sont bien plus résistants que n'importe quel humain sur terre, une endurance bien meilleure et des capacités développées.
Certains chasseurs possèdent plus tard un don mais ces cas restent très rares.

Les chasseurs se battent avec des armes tels que des fouets, des arcs, des épées, des dagues, des poignards ou encore des armes à feu qui sont conçus par les Sœurs de Fer qui utilisent un matériel spécial : l'Adamas, craint par les êtres surnaturels. Lorsqu'un Nephilim termine sa formation et devient un vrai titulaire chasseur. Il doit choisir parmi la panoplie qu'offre l'Institut son arme de prédilection (il pourra toujours se servir des autres armes, mais son arme de prédilection sera celle avec laquelle il aura le plus de facilité, généralement elles possèdent un nom propre à elles). Il n'aura qu'un seul choix, avec l'impossibilité de changer ensuite.

On ne devient pas chasseur du jour au lendemain ceci étant. Il faut déjà appartenir à une famille de chasseur pour le devenir, et un jour la capacité propre aux chasseurs s'éveille : il s'agit de la Seconde Vue, leur offrant la possibilité de détecter de l'activité obscure dans les environs. S'en suit alors un long entraînement afin de supporter les transformations et la résistance de leurs corps particuliers.

► IMMORTALITÉ : Les Nephilims sont des êtres mi-humains mi-immortels, ils sont certes, plus résistants et guérissent beaucoup plus vite qu'un humain classique mais ils peuvent mourir, que ce soit de vieillesse, maladie ou un assassinat.

► COMPÉTENCES : Parmi les différentes capacités communes à tous les Nephilims on retrouve : grande agilité, guérison rapide, détection d'aura ou Seconde Vue (deviner la race d'une personne), plus grande résistance, maîtrise du corps.

► FAIBLESSES : Les maladies les atteint comme n'importe quel être humain, blessures profondes, les morsures de vampires et le poison des modificateurs les affectent moins rapidement que les autres.

► DONS/POUVOIRS : Il ne peuvent maîtriser la magie, quelque soit sa forme. Mais certains nephilims naissent en ayant des dons et ce sont des cas assez rares. Voici une petite liste des dons possibles pour vous donner une idée :

- Télékinésie
- Télépathie
- Création de portails pour la téléportation
- Changer physiquement une partie de leur corps (yeux, cheveux, couleurs...)
-

La société chez les Nephilims


Il faut savoir que les chasseurs sont à la tête du gouvernement depuis très longtemps, ils sont visibles aux yeux des humains généralement et ceux-ci se prennent pour des êtres humains tout à fait normaux. Les chasseurs sont très stricts au niveau de l'image de famille.

Les Sœurs de Fer


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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 19:54


LES HUMAINS
« Nous sommes l'innocence même »

Être humain ne veut pas dire être ignorant, certains humains sont tout à fait au courant de la situation actuelle, mais ils sont très rares et sont généralement très silencieux. Les humains vivent leur vie de mortel sereinement, travail, dodo, famille, etc.
Ils n'ont pas de compétences ni d'aptitudes particulières contrairement aux êtres surnaturels. De même, un humain ne peut détenir la moindre magie en lui car il pourrait en mourir, mais ils peuvent être protégés par des sortilèges créées par les sorciers par exemple.

Un humain peut devenir suite à une transformation un vampire, il n'est pas possible pour un humain de devenir autre chose.

► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains, comme nous derrière nos écrans.

► COMPÉTENCES : Ils ne possèdent aucune compétence particulière.

► FAIBLESSES : Les maladies, morsures de vampires, poisons de modificateurs, sortilèges... En bref, les humains sont dénudés de défense sauf pour ceux qui pourraient maîtriser des arts martiaux ou posséder des armes sur eux.

► DONS/POUVOIRS : Aucun.

La société chez les humains


La société humaine n'est pas très différente que celle qu'on connaît dans la vraie vie. Malgré que ce soit un gouvernement constitué de chasseurs bien que ceux-ci soient inconnus des yeux des humains.



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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 19:59


LES MODIFICATIEURS
« Les animaux sont nos totems »

Les modificateurs ont une apparence tout à fait humaine. Si on pourrait les prendre pour des parfaits humains, leur véritable apparence est toute autre : ils peuvent prendre la forme d'un animal totem qui les représente depuis toujours, généralement ils héritent leur animal de leur parent modificateur ou parfois il peut arriver qu'ils possèdent un autre, tout dépend des individus.

Les modificateurs forment très souvent des meutes, même si ensuite ils sont liés par une même société hiérarchique, certains groupes restent ensembles pour être plus forts et avancer ensemble.

Parmi les animaux, on peut trouver :

○ Des loups
○ Des oiseaux (chouettes, hiboux, aigles, faucons, rossignols...)
○ Des serpents et autres reptiles (iguanes, caméléons,...)
○ Des petits animaux (chats, chiens, chiens-loups,...)

Tous les animaux que l'on connaît nous, par contre tout ce qui est mythologique, fantastique ne sera pas accepté. (Ex : Dragons, griffons, harpies,...)

Les modificateurs sont forcément beaucoup plus résistants que les humains, ils peuvent s'adapter à leur environnement, leur vision nocturne est bien développée ceci étant, de même que leur ouïe et leur odorat selon l'animal totem qui les représentent.
Ils peuvent prendre à tout moment l'apparence animale ou humaine selon leur bon vouloir mais une telle maîtrise sans douleurs met des années à être acquise.

Les premières transformations sont toujours douloureuses, surtout si l'animal totem est fort (comme les loups, aigles (avec leurs ailes puissantes), ...etc)

► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains, même si leurs corps est moins impacté.

► COMPÉTENCES : Ils peuvent prendre la forme de leur animal totem à n'importe quel instant, parfois la transformation est douloureuse, surtout les premières fois. Ils sont plus agiles, plus forts, plus résistants. Leur morsure est un véritable poison pour toutes les autres races.

► FAIBLESSES : L'adamas (matériel spécifique qui constitue les armes des chasseurs), les blessures profondes et les morsures de vampires.

► DONS/POUVOIRS : Transformation en animal, parfois certains modificateurs peuvent avoir un peu de magie en eux mais elle reste assez peu dominante.

La société chez les Modificateurs


Les modificateurs sont très souvent en meute, ils vivent ensembles et discrètement. Ils n'aiment pas être mêlés aux conflits mais malheureusement parfois il y a des débordements même au sein des clans/meutes eux-mêmes.

Les différents clans sont composés de quatre « rangs » qui définissent la hiérarchie :

L'Alpha : Celui qui dirige le clan ou la meute. On ne né pas Alpha, on le devient en tuant le précédent Alpha ou en créant une meute.
○ Beta : Les bras-droits de l'Alpha,  


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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 20:04


LES SORCIERS
« La sorcellerie est un étant d'esprit »

Les sorciers sont une société à part entière et on distingue dors et déjà trois covens que vous pouvez rejoindre au fil du jeu :

○ Lux Aeterna : Le coven du bien, les sorciers appartenant à ce coven utilisent la magie à bon escient et font le bien autour d'eux. Ils sont très attentifs cependant à ce que personne ne transgresse leurs règles. Personne ne peut utiliser la magie à mauvais escient sous peine de bannissement.
Leader : Aurora Handerson (PV LIBRE)

○ Lux Tenebris : Contraire du Coven Lux Aeterna, le Coven Tenebris compte des sorciers noirs qui utilisent des magies interdites, des magies qui ne sont dans l'ordre de la nature et du bon vouloir des dieux. Ils sont ceux qui incarnent le mal, et n'utilisent pas la magie pour faire du bien autour d'eux.
Leader : Callista Turner (PV LIBRE)

○ Lux Naturae : L'équilibre, le neutre, ce Coven est exclusivement neutre, ils n'utilisent pas de magie blanche ou noire, ils puisent leurs forces dans leur énergie, ils ne font pas appel aux esprits et à la nature, ils utilisent leurs propres ressources.
Leader : Savanah Andrews (PV LIBRE)

Les différentes magies : Blanche, Noire, Elementaire, Wicca, Chamanique,...

► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains.

► COMPÉTENCES : La magie est imprégnée en eux, ils se servent de l'essence de la nature, des esprits et de leur force pour utiliser leur magie.

► FAIBLESSES : Les morsures de vampires, le poison des modificateurs et le sang des Fées.

► DONS/POUVOIRS : Sortilèges, enchantement d'objets, éléments, malédictions...



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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 20:06


LES VAMPIRES
« La sorcellerie est un étant d'esprit »

Créatures surnaturelles des plus dangereuses, à l'apparence tout à fait humaine les vampires ne sont plus des humains. Ils possèdent cette beauté éternelle qui ne les fera jamais vieillir, leurs canines acérées leur permettent de percer la peau et se nourrir dans une veine ou une artère, au choix. Ils sont rapides, agiles, sensibles à la lumière cependant (ils ne vont pas exploser, mais leur chair va rougir et parfois brûler si l'exposition dure trop longtemps), ils craignent énormément l'Adamas qui peut littéralement les tuer si le cœur est touché.

Les vampires doivent boire du sang pour se nourrir, un vampire n'ayant pas été nourri depuis un moment sera donc plus faible qu'un vampire venant de combler son appétit. Ils peuvent boire du sang animal comme humain mais ce dernier sera beaucoup plus nourrissant que l'autre. En poches de sang, directement à la veine, dans un verre à l'apéritif, tous les moyens sont bons pour se nourrir.


► MORTALITÉ : Ils ne vieillissent plus à partir du moment qu'ils ont été transformés, pour ceux qui sont nés vampires tout dépend des personnes mais à partir d'un certain âge leur corps arrête de vieillir.

► COMPÉTENCES : Agilité supérieure, odorat développé, grande vitesse, hypnose temporaire (envoûtement), force supérieure, grande résistance aux coups/chocs.

► FAIBLESSES : L'adamas, la verveine, le soleil, le poison de modificateur, les sortilèges.

► DONS/POUVOIRS : Hypnose temporaire (envoûtement permettant de dicter quelque chose à une personne que ce soit pour faire oublier une chose, l'influencer... mais cela ne marche pas si la personne est protégée par un objet enchanté par un sorcier.

La société chez les Vampires


A la Nouvelle-Orléans, les vampires sont nombreux et au fil des années ils ont su arriver à établir une certaine hiérarchie entre eux pour les différencier.

Pour en savoir plus, veuillez vous référer à CE TOPIC




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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 20:07


LES HYBRIDES
« La sorcellerie est un étant d'esprit »

Issus d'un mélange surnaturel inédit et presque interdit, les hybrides sont des rejetons de la société, ils sont l'oeuvre d'une union entre deux créatures surnaturelles, donnant naissance à une personne ayant deux races en elle.
Il faut savoir qu'effectivement, ils sont vus comme des abominations, des erreurs de la nature et certains doivent lutter pour ne pas se faire tuer. Mais il arrive parfois que les hybrides soient, au contraire, acceptés voir même respectés car ils doivent contrôler deux parts de surnaturel en eux.
Toutes les races peuvent être métissées, même les humains, il suffit d'avoir parent surnaturel et d'un autre mortel pour donner naissance à un hybride. Si l'enfant hybride possédera les deux parties à l'âge avancé, une des deux races sera moins prononcée que l'autre, à vous donc de choisir quel côté sera le plus voyant chez votre personnage.

Pour faire parti d'une société, les hybrides suivent généralement leurs parents ou choisissent de rejoindre une des sociétés, parfois ils restent seuls.
Il est aussi possible que certains hybrides se regroupent pour former une sorte de meute afin de se soutenir.

► MORTALITÉ : Ils vieillissent plus lentement, généralement s'ils ont une part de vampire en eux, ils ne vieillissent même plus du tout.

► COMPÉTENCES : Agilité supérieure, odorat développé, grande vitesse, force supérieure, grande résistance.

► FAIBLESSES : L'adamas et les faiblesses des deux races dont l'hybride est issu.

► DONS/POUVOIRS : Tout dépend des parents de l'hybride et des deux races, se référer à chaque article des deux races.



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MessageSujet: Re: Les Races du forum  Jeu 22 Mar - 20:08


LES FÉES
« La sorcellerie est un étant d'esprit »

Personnages aussi fascinants que mystérieux, les Fées sont un peuple très discret mais aussi malin. Ils n'ont aucun parti (sauf certains bien sûr, il y a des exceptions comme partout) et généralement ils prennent plaisir à demander des "contrats" ou des "pactes" avec les autres créatures pour venir en aide. Les Fées vivent un peu partout et sont sous les ordres de la Reine des Fées.
En apparence, ils sont tout à fait humain, dans dans leur sang coule une part démoniaque en eux, ce qui les rend dangereux et manipulateurs. Même si certains sont des exceptions. Ils sont alors aussi humains que les humains mais aussi méchant/démoniaque qu'un démon.

► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme tous les êtres humains.

► COMPÉTENCES : Manipulation, hypnose temporaire (envoûtement), grande agilité, généralement ils sont doués de persuasion et de négociation.

► FAIBLESSES : L'adamas, les morsures de vampires et le poison de modificateurs, les sortilèges.

► DONS/POUVOIRS : Tout dépend de chacun, mais certains possèdent des sorts élémentaires liés à un seul élément. (Pour ne pas être trop abusif)

La société chez les Fées


Les Fées sont dirigés par leur Reine Fée qui donne les ordres et donne les directives à suivre. Certains y sont opposés et donc ne bénéficient pas de la protection de la reine et sont rejetés des autres. Leur société est particulière puisqu'il s'agit que d'une seule personne pour tout diriger.


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